デュエリストカップLv20到達記念まきこ
夏前くらいからずっと仕事が死ぬほど忙しくてデュエルする体力なかったんだけど、ここ最近楽になってきたから遊戯王モチベ上がってました(隙自語)
1回目のDCはシスターとかダイノで適当に遊んで15くらいで終わったんだけど、今回は手応えを感じたデッキ組めたので20まで頑張った。
というわけでデッキがコレ。スクラップセフィラエンディミオン
基本ルートはスクラップ展開で、1枚からバリケイドベルグ→アウローラドン展開を目指します。
ラドンの着地点は赤霄+暗転+サベージ+超雷龍
(万能無効*1、モンスター無効*1、2枚同時破壊*1、サーチ不可)
ラドンの着地点にこのルートを選んだのは「時、できる」の無効妨害があまり刺さらない烙印ふわんが多そうだと思ったため。
一応書いておくけど先人の知恵のコピペなので記事の末尾に隔離しておきます
で、1枚でラドン作れるので他のカードでニビルケアしたり盤面補強したりするというデッキです
※最終盤面例
*横に添えるカード
-サーヴァント・オブ・エンディミオン
--横にキングジャッカルか創世魔導王を添えます
-セフィラ系カード
--智天の神星龍(以下グラマトン)と低スケールでシウゴをP召喚しカウンター罠を1枚構えます
-バロネス
--スクラップ展開しても余ったラプターをP召喚できる場合、シウゴ+ラプターで横に添えます
--スクラップ展開の前にフィールド魔法やPゾーンのカードがある場合、展開によっては余った素材でアナコンダを出せます。その場合盤面にデスフェニが追加
-人攻智能ME-PSY-YA
--Pモンスター2体からエレクトラムを経由した場合、エレク効果で手札に加えてPゾーンにセット、以降の魔法罠を除外します
あんまり先を考えずに回すとモンスターゾーン足りなくなってクッソみじめな盤面しか出来ないので注意。
低スケール+グラマトンでシウゴをP召喚して、サーバントの魔力カウンターが足りない場合は神意サーチを経由して神撃を加えます。
G投げられた場合の妥協点にする場合はシウゴをP召喚して九支セットでエンド。
リサイクラーが止められたとしても他に1体P召喚できてればワイバーンをLSできるのでそこから貫通できます。ワイバーン止められたら泣きます。
適当なモンスター2体でアナコンダデスフェニも下振れとしてはクッソ強かった。
特にセフィラ絡めてた場合はデスフェニ+カウンター罠って構えになるので見た目以上に堅い。
**各カードの採用意図
・スクラップ・エリア*3
初動に繋がるサーチカードであり、サーヴァントの魔力カウンターも稼げるため3積
・スクラップ・ラプター*2
初動削ってでも誘発を増やしたかったので2積み
・スクラップ・リサイクラー*3
一番強い初動なので3積み
・スクラップ・ゴーレム*2
スクラップ展開のキーカードだが、引きたくないため2積
最初1枚にしてたけど、1/60ですら素引きして勝てないことが多発したため増やした
こうすることで最低でも1枚はデッキに残る確率が大幅に上昇し安定
・スクラップ展開の途中パーツ
ローズニクス、星冠、継ぐ者、リイヴ、ジェット各1、オライオン*2
素引きしても割となんとかなるので必要最低限に
ローズニクスはP召喚で出したり、星冠はリンク先に出せれば頑張って使える。
オライオンは必須パーツなのでデッキに眠っててもらうため2積
・セフィラパーツ
低スケールがツバーン、フウシ、高スケールがシウゴ、ビュート。それぞれ1積
後攻時や3ターン目以降で使い分けたかったため、ツバーン(表側破壊)とビュート(セットカード破壊)を1積み
Pゾーンにいて九支の破壊先になってくれるフウシも1枚。
一番重要なシウゴは最初増やしてたんだけど、なるべく手札に来てほしくなかったので1まで減らしました。
カウンター罠は神撃を1積み。
グラマトンおよびアクセスできるカードはフル採用で10枚。
・エンディミオンパーツ
初動になるサーヴァント、統轄がフル
サーヴァントでリクルートする創聖魔導王およびキングジャッカルは1積み(あまり素引きしたくないため)
・メサイヤ
低スケールとして採用。採用理由は「好きだから」だけど、意外と環境に刺さってワロタ
メサイヤ+Pモンスター1枚というクソ弱ハンドでも効果で出すことでギリギリ妨害になるし、P効果の魔法罠除外はルーンに結構刺さった
高スケール、エレクトラム後の展開伸ばし等として採用
・打出の小槌
どうしても無理なハンドが結構あるため、事故率を気持ち軽減
・竜星
九支は基本のラドンルートでは持ってこないんだけど、アドリブでカウンター罠がほしい時に割と使った。
・デスフェニ出張
最低限の出張として、フューデス、ダッシュ、ディナイアル各1
ディナイアルの蘇生でリンク値を伸ばしたり、ダッシュの墓地効果で素引きゴーレムから逆転したりかなり役立った。
よくあるデスフェニ出張と違ってアナコンダはなるべく残します。返しのターンでヴァレソを作りたいので。
▼誘発、汎用等
・増G*2
烙印とふわんが増える読みで抑えめに。実際はルーンだらけであんま刺さらなかったので結果オーライ。
・うらら*3
重いGを止めるカードなのでフル
・ツインツイスター*1
最初コズサイにしてたんだけど、ラビュリンスとも割と当たったのでバック除去数を優先すてツイツイ
・墓穴の指名者*1、抹殺の指名者*1
誘発を止めるカード。G以外は手札次第で貫通できるけど、止める札はないよりはあったほうが……
・無限泡影*1
抹殺用。結局DCでは1回も使わなかったので何でもよさげ
・一滴*2
烙印相手の後攻がキツかったので、ミラジェやガーキマを後から止められる一滴を採用
場のPモンスターは利用できないので一長一短かもしれない
▼エクストラ
スクラップ展開で使うカード以外のEXって5枚しかねえのな
・バロネス
先述の通りラプターが余った時雑にバロネスにします
烙印相手での捲りに使うことを想定で1積
リイヴ素材にすると2枚バウンスできてお得
・ヴァレルソード
大幅にライフカットしてくれる大正義エース。やっぱリボルバーって神だわ
リンク3を経由しないで出すことが多いデッキなのでアクセスよりもこちらを優先
***スクラップ展開
・リサイクラー初動
(スクラップエリアorラプターからリサイクラーをサーチでも展開可)
リサイクラーef→ローズニクス墓地送り→ローズニクス②発動トークンSS→トークンとリサイクラーでスクラップワイバーンLS→ワイバーンef→リサイクラー釣り上げて破壊→ワイバーンefでゴーレムss、ワイバーン効果でワイバーンを破壊→ゴーレムefリサイクラー蘇生→リサイクラーef星冠墓地落とし→ゴーレムとリサイクラーでリイヴLS→リイヴef継ぐ者セット→継ぐ者発動ゴーレム蘇生→ゴーレムefリサイクラー蘇生→リサイクラーefジェット落とし→リイヴとゴーレムでバリケイドベルグLS→バリケイドベルグとリサイクラーでアウローラドンLS
EX0フェス
デスフェニ来てからトーカーで勝てなくなって、勇者来て本格的にランクマがつまらなくなってしまった……。
今回はEX0フェス!
ランクマ全然やってないからプラチナ4です。そこそこ勝てたけどダイヤ帯でも通用するかは分からん……。
最初後攻特化型の構築にしてたらエルド(超えられなくて無理)とベンケイワンキル(先手渡されると無理)しか当たらなくて死んだ。
普段ストレージのゴミで無駄に5枚もあるデュアル・アセンブルムくんを使いたかったので上級サイバースをメインにスタート。
帝王ギミックとエンディミオンギミックを最小限に組み合わせて、最上級サイバースを入れて、事故回避のドロソとスモワ、妨害の罠をパパパッと入れて、終わりっ!
回しながら調整して最終的にはこんな感じ↓に
先行展開はまじで引いた札次第になるんだけど、
・家臣+上級モンスターの組み合わせ
イデア召喚から入って、上級や最上級を可能な限り立てる。
パンクラも通常召喚で立てれば先行で立てられる1妨害なのでガンガン出す。
・魔導獣orエンディミオンギミックで動ける組み合わせ
魔導獣かエンディミオンの展開でキングジャッカルかマスターケルベロスを立てることを狙います。
・セグメンタル・ドラゴンが手札にある
妥協召喚でとりあえず出す。
半端な下級なら相手ターンに全除去できるし、聖杯で無効化すれば次のターンからは2600に攻撃力が戻るので圧をかけられる。
あとはもう引いた罠で妨害して場に残ったモンスターでひたすらビートするだけ。
カードの採用理由は以下
・人攻智能ME-PSY-YA
好きなカードだけど使うデッキがマジでなかったので採用。
家臣ギミックからアドバンス召喚で出すか、スケール0のPとして使うかの二択。
出たモンスターをエンドに墓地送りは回数制限がないのでかなり圧が強かった。
●ドロソなど
・貪欲な壺
……2枚ドローなので採用。ピン刺しカードが多いため1枚のみ
・無の煉獄
……誘発あんま入れてないから入れてみたけど一度も使わなかった。
・成金ゴブリン
……癖のないドロソ。URで一枚しかもってないためピン
チキンレースは能動的に割るギミックがないため不採用。
●妨害系
レベルを持たないモンスターがいないため採用。
結構刺さって、壊獣とか出されても一方的に戦闘破壊されにくくなる。
・無限泡影
ふわん多かったし使い勝手よかったので3積み。
・神の宣告3、神の通告1
後攻からサンボル羽根ライストが割と飛んできたり、相手の罠も結構致命的なのがあったので宣告。
勇者ギミックもポンポン飛んでくるから入れ得だった。
融合や儀式はほぼいないしモンスターへは泡影聖杯で対処するので通告はピン。
・禁じられた聖杯
後攻0ターンで使えない以外は4枚め以降の泡影。
ターン1のない無効ってつえーわ。
妥協召喚したセグメンタル・ドラゴンに使って攻撃力を戻したり、仕方なく棒立ちしたモンスターにコンバットトリックしたりと便利でした。
・大捕り物
こっちフィールドに幽閉するので相手に利用されない最強の除去だとずっと思ってるカード。
魔法除去もあんまり飛んでこないので強かった。
●メインのモンスターたち
・セグメンタル・ドラゴン
間違いなく今回のMVP
相手の下級(と、たまにマスターヴェール)を除去する妨害。
上振れないベンケイワンキルを即死させられるので増やしたけど、
増やしたらベンケイワンキルほぼ見なくなった…。
スモワの中継役としてもかなり有能で今回一番好きになったカード。
・デュアル・アセンブルム
割りと出すけど手札使うの重いしふわんばっかだから除外刺さらん……。
せっかくの有利な環境なのにあんま活躍しないのスペック低すぎ。
召喚演出は何度も見たし28打点としてはまあまあ戦えたから弱くはなかった。
・サプレス・コライダー
スモワの中継役やったりスレッショルド・ボーグで捨てたり。
28打点だから極稀に出すけどまあ出すギミックのないバニラ最上級なんて無理だわ。
・巨神鳥
立てれば万能1妨害。このフェスで万能妨害は貴重なので強い。
エンディミオンギミックが回ってれば(スケールが揃ってれば)毎ターン使い回せるので上振れの最大値はかなり高いけど、そんなハンドになることはなかった。
・威光魔人
拘束力クソ高の帝ギミックのエース。
そもそも引けないことが多かったけど出せばクッソ強い。
・スレッショルド・ボーグ
スモワの中継役として優秀。
出せれば全体500デバフはかなり強かった。
・アンカモフライト
今回のフェスで採用率100%になってもおかしくないレベルの有能カード。
召喚権を使わずに1ドローしつつ1800魔法使いが場に立ち、魔力カウンターも1回分貯まる。
こいつ+エイドスで最上級立つしイデアと違ってうらら食らってもその時点では召喚権使わないので展開スイッチできる。
ところでこいつの区切り「アンカモフ・ライト」なのか「アンカモ・フライト」なのかあるいは別の区切りなのか……。
・ケンドウ魂 KAI-DEN
地味に帝王ステなんだなこいつ。
デメリットのないスケール9、P召喚から手札に戻ってもう一回貼って魔力カウンターを貯められる。
これだけでもクソ強いけど、アドバンス召喚ギミックでも動けるから他に上級いない時は普通に24打点のアタッカーにもなる。
召喚時でもエンドで手札に戻る効果は一見デメリットで実際につらい場面もあるんだけど、モンスターとして運用した後で次のターンはPとして使うことも出来たので有能な場面のが多かった。
こいつで延々ビートして勝った試合もある。
・魔導獣キング・ジャッカル
リリース1体で使い回しのし易い1妨害。強い。
P召喚ギミックはあまり使わないので、サーヴァントから出すかアドバンス召喚。
・創聖魔導王エンディミオン
マジで一回も出さなかったし使わなかった。
●スモールワールド
事故率をグッと減らせる神のカード。
大体はイデアやエイドスのいらないほうから上級持ってきたり、出せない最上級から初動持ってきたりします。
リミットワンフェス
ハイランダーフェス潜り終わったので日記。
ダイヤ2~3くらいを行ったり来たりしてたけど割りとサクサク勝てる構築でした。
普段使ってるコードトーカーを斬機入れてピンでも機能するようにしたので安定性がかなり高かった
基本展開はサイバース2体orドットスケーパーかサイバースガジェットからリンクディサイプル・リンクディヴォーティーを呼ぶ。
そのままディサイプル効果でディヴォーティーをリリース、1枚手札交換してからトークン2体生成。ディサイとトークンでスプラッシュメイジ、メイジ効果、蘇生したサイバースとトークンでマスカレ。
後は手札にある罠をできるだけ伏せてエンド。
相手ターンにアストラムを狙うわけだが、コンフリ素引きした場合はトランスコードとかもたまに出す。
斬機ギミックは無理して狙わない。
ダイヤ入り超階乗はできるときだけ狙うのでウィキッド入れてるもののウィキッド超階乗はあんまりやらないです。
後攻はできるだけ捲り札使ってからジャマーアクセスを狙いに行く。
後攻で罠の素引きが多かった場合は相手の盤面なるべく減らしつつ次ターン以降に備える。
シンクロフェス構築
サクッとシンクロフェス回してきました。そこそこ勝てたけど真竜に弱すぎて死んだ。
あんまり展開系に振りたくなかったのとリンが好きなのでWWを選択。
罠はいいぞ! 皆もっと罠使おう!
メインモンスターはアイスベル*3、スノウベル*3、スノウベル*2、フリーズベル*1、ブリザードベル*2
初動になるアイスベルは3積み確定
スノウベルの耐性付与も結構欲しいので2枚
ブリザードベルはダイヤモンドベルをフリチェ破壊に化けさせるために2枚採用だけどまあ引けたら良いね程度(スノウベルを素引きしてる時にサーチする)
ピリカは風チューナーを蘇生する役割
緊急テレポートから呼んでクリスタルウィングかバロネスを出します
バロネスはピリカをアトラクターでアドバンス召喚して出すとかいう冗談みたいな出し方だけど何回かやってそれで勝った
・誘発
とりあえずのうらら、Gは必須枠。3積みだとダブりが怖いので2積み
自分も刺さるからキツイけど罠中心に動けば相手はもっとキツイであろうという読みでアトラクターをピン刺し。使わなかったけど抹殺用でもある
他ジャンドやSR相手に刺さると思ったニビルを2積み
しぐれはダイヤモンドベルの着火に使う誘発枠で、ピリカで蘇生する3チューナーでもある
・魔法
ドロソ欲しいので強貪(レギュの関係で他に選択肢なし)3積みは多いので2
後攻引いた時の捲り&先攻時の抹殺用に羽根ライスト
ニビル怖いので抹殺*2
誘発止めるための墓穴
展開用の鈴音*2
罠ビ多かったのでツイツイ
ピリカからシンクロ出すために緊テレ*2 これは活かすためにうさぎ入れてもよかったかも
・罠
後攻0ターン目にも使える泡影*2
ダイヤモンドベル着火に使える破壊輪*3
万能カウンターセットとして宣告*2、通告*1
あと個人的に大好きなバック守るセットのスタロ
真竜パシフィスなどの罠ビが重かったので拮抗*2追加
・エクストラ
ダイヤモンドベル、ウィンターベル、クリスタルウィング、クリアウィング、ウィンドペガサスの5枚がとりあえず使うやつ
スタダはスタロで出す用
6シンクロはピリカ+しぐれで出す用
あとは頭数合わせ
・基本展開
アイスベル→グラスベル→スノウベルの基本展開して、先攻なら耐性付きクリスタルウィングかダイヤモンドベル、後攻ならダイヤモンドベルを出す
他の手札次第でバーンが狙えそうならダイヤモンドベル
そうでなければクリスタルウィング
ダイヤモンドベル出す過程で2500削れるからキル速度もそんな遅くないし出せれば負けてもダメージミッション進むのがメリット
ダイヤモンドベル出す場合はウィンターベルで7シンクロからつなぐ
クリスタルウィング出す場合はウィンドペガサスで7シンクロからつなぐ
アイスベルにうららされたら罠だけ伏せて次のターンを待ちます
とにかくこのデッキは可能な限り罠伏せて相手を妨害妨害する感じ
・1キルルート
一回しか決まったことないけど以下で8000削れます
必要な盤面はダイヤモンドベルとクリアウィング
ダイヤモンドベルでダイレクト
↓
戦闘ダメージ時、ダイヤモンドベル効果でクリアウィングを対象に選択
↓
クリアウィング②効果で無効にして破壊し打点2800アップ
↓
クリアウィングでダイレクト
シーズン3プラ1報告
プラチナ1なんて全然大したことないと言われればそれまでだけど罠型コードトーカー組んだら霊使いと天と地の差で勝てて初めてプラ1行けました
構築はこんな感じ
半端に44枚なのはキーカードのドロー率をなるべく下げない妥協ラインでモンスター魔法罠をバランス良く引きたかったから
あと欲しいカード積んでたら40まで切り詰められなかっただけ
先攻で立てる盤面は大体
・素トーカー+罠たくさん
・トランスコード+素トーカー+相手場にイヴリース
・トランス+カメムシ
・スプラッシュ+マスカレーナ→相手ターンアストラム
上記以外の残った罠は大体伏せ
こんな感じでした
ヒートソウルいないと先攻で立てるモンスターって本当に弱くて前はトランス+相互リンク1体が一番硬い盤面かなぁ……
たくさん罠を引いてマスカン当ててくので動かし方は罠ビート系です
比較的下振れても大体罠1~2くらい来てサーチしたコンフリも追加で構えられるので先攻の盤面はガチガチではないけど結構強め
イヴリースちゃんは最強のわからん殺し
MDだとリンク使わないデッキもたくさんあるから良くて即サレ、悪くてもメイン1スキップ&微ダメージなので相手場に出すよう意識して回してます
閃刀姫相手にイヴリース送りつけたらリンク体破壊してもレイちゃんが出てこれなくてそのままアクセスで更地にしてGG
ニビルも出せない……と思ったけどイヴリース後に一度も使われた事ないだけでメインフェイズ終了時に優先権が相手に移るからそこで撃てそうなイメージ?
展開ルートなんとなくしかおぼえてないから毎回アドリブなんだけど、基本はデバッガーからコーダーサーチして素トーカーでコンフリ構え
クロックワイバーンからならNSトークン生成からメイジトランス
イヴリースを出すルートはカンで行けそうって思った時か初手に素引きしてどうしても動けない時
大体ジェネレーターで墓地に送ってスプラッシュで蘇生してトランスかカメムシになってもらってる
稀にインヴァートの効果で出す
コーデック素引きしてたら最初のリンク2は素トーカーじゃなくてインヴァートにしてセクレタリーをサーチ
気をつけてたのこれくらいで後は本当にアドリブで適当に回してただけ
ルートがガバガバだから本当にレシピ乗せただけで構築記事になってないな?
ニビル以外の大体の誘発は抹殺用だけどたまに素引きした時に使うと強いのでピン刺し
EX13枚なのはDDダイナマイトbot対策です
シーズン4ではbot見なくなったからアルミラージとメイジ足しました
本当に動けない時に誘発をサイバースに変換して動けるアルミラって神だわ
トーカーは罠デッキにしてはライフカットの速度が異様に早いのが良いね
ジャマーアクセスはあんまり出来ないんだけど、トランスアクセスでワンキルは割りとよくやる
・コーダーのサーチ先
基本的にコンフリクト。後攻でもコンフリ構えて相手ターンの効果を止めることもある
コーデック持ってくるのは後攻で1キルする時かコンフリ素引きした時
・ジェネレーターの落とし先
基本ドットスケーパー
手札にエクスポーターある時は回収したいサイバース(手札リンク持ちのちびトーカーかSS効果持ち)
落とした後にスプラッシュ出せる時はイヴリース
紙の大会レシピで見たこと無いオリジナリティとしてはスタロが入ってる所とマスカレアストラムが出来るところかな?
アストラムはBO1で色んなデッキがいるから割と突破できないデッキあって便利(ただしどっからでも壊獣が飛んでくる)
スタロはMDだとどっからでも羽根ライストが飛んでくるので厚めにバック守るためです
ほとんど決まらないけど決まった時にクソ強いお守りのようなカードっすね
ちなみにマイニングは止められた時即死しちゃうので全部抜けました
このデッキ動けない時は罠伏せだけでエンドしてもまあ行けるからアド損サーチしてまで展開パーツ持ってこなくてもいい
シーズン3ほぼ丸々回してて未だにサイガジェの強さがわかってないから結局抜けたんだけど強い人のレシピ見ると大体入ってるしレアリティもURだから俺の頭脳がマヌケなだけだろうな
もうちょっと展開パーツ増やしたい時はシグマ、サブトラ、リンクアップルとか入れてもいいかも(最初入ってたけど罠増やしたくて削った)
MD勢からはヒートソウルがないと雑魚みたいな扱い受けてて悲しいけど全然やれる
ヒートソウルとサーキュラーで2段階変身を残してる将来性もあるしデッキに刺してるURは全部汎用(含むアクセス)なので実質安い!
罠トーカーはオルフェでいいじゃんと言われた事があるけど、俺がオルフェ分かんないからなんとも言えないけどオルフェとこのデッキはだいぶ別物じゃない?
罠以外で相手ターンに動かないし
ずっと組みたい組みたいと思ってたけど紙では結局触らなかった罠コ(パーツは集めてたけどインヴァートが高くて見送ってた)で勝ててめっちゃ楽しい
愛着湧いたから紙でイヴリースとインヴァート買って結局組めるだけ揃えた
エクシーズフェスティバル
エクシーズフェスに持っていった霊使いのデッキレシピです。
普段使ってる罠ビートにモンスターを増やしつつ妖精の伝姫を追加して展開力を微増。
遅延する時はバグースカ守備、普段はパール、スキドレ下ではクレイジーボックスをX召喚して殴ります。
でも基本的に下級ビートのほうが強いのでX召喚はたまにしかしません。
クレイジーボックスは自発的にX素材を捨てられるので墓地に憑依装着を落とせるのがいい。
他のEXは墓地のモンスターを回収したい時にだけニンアルルを使ったくらいで、基本的に数合わせ。
採用してる魔法罠はヌメロン増えそうだったのでメタで里ロックしやすいようにテラフォとメタバも追加。
里+憑依装着モンスター+連携があればイージーウィン出来る試合もそこそこ。
魔法使い族を召喚or壊獣でこっちの魔法使い族をリリースして着地時の罠にチェーンで速攻魔法されると割られるので注意だけど、それはもう事故ってことで。
戦法は単純。里とスキドレでロックして憑依覚醒張って打点上げて殴る!
以下魔法罠の解説。
・妖精の伝姫
使ってる人ガチで俺以外にいないレベルのカード。
テキスト確認されたのか、出すとめっちゃ待機時間使われる。
手札の攻撃力1850のモンスターを見せて追加で召喚できます。
攻撃力1850モンスターが受けるダメージが0になる効果もあるけどまあそっちはオマケ。
憑依装着と妖精伝姫は攻撃力が1850なので共用できます。
モンスター2体+これでランク4を1体立てられる。
・コズサイ
パシフィスが多かったのでフィールド魔法を除外できるように急遽追加。
・連鎖除外
攻撃力1000以下のモンスターの召喚・特殊召喚時、除外しつつ同名カードをデッキ・手札から除外する罠。
LLとかZSとかの攻撃力低めの素材に撃つために採用。
ランクマでも微妙に刺さるけど攻撃力1000オーバーの下級も割といるのでピンポイントメタ気味。
・天龍雪獄
基本的には除外するための罠なんだけど、このデッキだと相手の墓地からパクって殴るのにもよく使う。
リンク霊使いがいるとパクったのを素材にして展開できるんだけどXなので基本的に除外するだけ。
・スターライトロード
ランクマでスタダと一緒に入れてたのの流用だから入れてるだけで、ぶっちゃけ大革命返しのほうが強いですね。
・拮抗勝負
後手まくりが苦手すぎるので採用。
引けたら強い。先手で来た時は死んでほしい。
・砂塵の大嵐
罠なので勅命効かない上に手札コストなしで2枚バックを割れる神のカード。
真面目に強いと思うんだけど俺以外に採用してる人見たことない。
罠だから遅いは正直、バック割りたいデッキはコントロール寄りなので元々長期戦するから問題ないと思う。
・大捕り物
こっちの場に拘束するので墓地効果も使わせない最高の除去。
URだからか使ってる人見ないけどURになるだけの性能はあると思う。
永続だから後から割られてコントロール戻ることもあるけど、その弱点差し引いても強い。
ヌメロンとか未来竜王によく撃った。
まあまあ勝てたけど罠ビはマストカウンター見極めないと弱いので結構難しいと思います。
あと罠ビの宿命として伏せたターンに墓地送りさせられるのでアーゼウスは無理です。